


Öffnungszeiten
Mi bis Fr 13 bis 18 Uhr
Sa und So 10 bis 18 Uhr
(Einlass jeweils bis 17 Uhr)
(außerhalb dieser Zeiten
nur Gruppen / Workshops /
Kindergeburtstage /
nach vorheriger Anmeldung)
Öffnungszeiten in den Bremer Ferien
täglich 10 bis 18 Uhr (Einlass bis 17 Uhr)
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Für 8- bis 14-Jährige finden vorrangig in den Bremer Schulferien Einführungs- und Fortgeschrittenenkurse zur Roboterprogrammierung mit Lego-Mindstorms statt. Hier werden Kinder und Jugendliche in die Grundideen der Roboterprogrammierung ganz praktisch und weitgehend individuell mit Hilfe von manchmal recht kniffeligen Aufgaben eingeführt.
Programmieren mit OzobotsFür 10- bis 16-Jährige finden vorrangig in den Bremer Schulferien Einführungs- und Fortgeschrittenenkurse zur Ozobotprogrammierung statt. Hier werden Kinder und Jugendliche sowie Fachkräfte aus Kita und Grundschule in die Grundideen der Roboterprogrammierung durch Farbcodierung ganz praktisch, individuell und mit einem hohen künstlerischen Anteil eingeführt.
Programmieren mit Scratch Junior oder ScratchFür 6- bis 16-Jährige finden vorrangig in den Bremer Schulferien Einführungs- und Fortgeschrittenenkurse zum Programmieren mit Scratch statt. Mit der grafischen Programmiersprache lernen Kinder und Jugendliche die Grundideen der Programmierung mit der Erstellung eigener kleiner Spiele kennen.
Programmieren mit Arduino und Raspberry Pi PicoFür 10- bis 16-Jährige finden vorrangig an Wochenenden offene Kurse zum Programmieren mit Arduino oder Raspberry Pi Pico statt. Lichterorgel oder eine praktische Blumenbewässerungsanlage, je nach Erfahrungsgrad können Kinder und Jugendliche oder Erwachsene eigene kleine Projekte umsetzen.
Nächste Termine:
Aktionstag programmieren
Am 1. Mai ist es soweit! Wir starten unseren Programmier-Aktionstag in der PHÄNOMENTA! Es wird zwei Workshops geben, die auch unabhängig voneinander gebucht werden können.
1. LED-Streifen löten und programmieren
Wollt ihr eure eigenen LED-Streifen in allen Farben des Regenbogen leuchten und blinken lassen?
Wir löten einen kleinen Computer, so dass alle LEDs eines Leuchtstreifens einzeln bunt aufleuchten können. Mit ein paar leichten Schritten in der Programmiersprache Python (der beliebtesten Computerprogrammiersprache der Welt) programmiert ihr eure Lieblings-Blinkmuster.
Anmerkungen:
Es sind keine Programmiervorkenntnisse nötig.
Alter:ab 10 Jahre
Zeit: 01.05.2026 von 10 bis 12 Uhr
Kosten: 10€ für den Workshop und zusätzlich 5€ wenn ihr euren Streifen mit nach Hause nehmen wollt. Für VDIni-Club-Mitglieder frei.
2. Ein LED-Spiel programmieren
Computerspiele sind toll. Das Entwickeln eines 3D-Spiels kostet viel Zeit und Geld. Auch ein 2D-Spiel braucht einiges an Know-How. Ganz einfach zu programmieren ist hingegen ein 1D-Spiel. Das ist der perfekte Einstieg, wenn die ersten Befehle in Python bekannt sind, aber erst sehr wenig Erfahrung bei der Programmierung vorhanden sind. Probiert es aus und denkt euch euer eigenes Spiel aus!
Anmerkungen:
Sehr wenig Programmiervorkenntnisse in Python nötig (z.B. aus dem Vormittagskurs)
Alter:ab 10 Jahre
Zeit:01.05.2026 von 13 bis 15 Uhr
Kosten:10€ für den Workshop und zusätzlich 5€ wenn ihr euren Streifen mit nach Hause nehmen wollt. Für VDIni-Club-Mitglieder frei.
ANMELDUNG ERFORDERLICH!
Meldet euch bitte an unter 0471 / 413081 oder reservierung@phaenomenta-bremerhaven.de
Der Tag gliedert sich in 2 Abschnitte, wobei an beiden Kursen auch einzeln teilgenommen werden kann. Bei Teilnahme an beiden Kursen ist der Eintritt in die Ausstellung enthalten, so dass ihr die Stunde zwischen den Kursen an den Exponaten entdecken und experimentieren könnt.
Denkt bitte an eure Verpflegung, da in der PHÄNOMENTA weder Getränke noch Speisen verkauft werden.
